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# Fonction de ton chair

Cette fonction rend la peau humaine plus lisse sur les images.

Axe Q

[LARGEUR I]

[CENTRE I]

[LARGEUR Q]

[PHASE Q]

Axe I

Fig. 1

#### Paramètres généraux

[DTL TEINT PEAU A]/[DTL TEINT PEAU B]/[DTL TEINT PEAU C] : permettent de sélectionner la couleur de peau lorsque la fonction de détails des tons chair doit provenir de trois types de données : [DTL TEINT PEAU A]/[DTL TEINT PEAU B]/[DTL TEINT PEAU C]. [DTL TEINT PEAU A]/[DTL TEINT PEAU B]/[DTL TEINT PEAU C] peuvent être réglés individuellement ou en combinaison.

[DTL TEINT ZEBRA] : affiche le motif zébré dans le champ de couleur de peau sélectionné lorsque [DTL TEINT PEAU A]/[DTL TEINT PEAU B]/[DTL TEINT PEAU C] sont activés. Le motif zébré affiche la zone sélectionnée dans [RÉGLAGE DTL TEIN PEAU].

#### Paramètres avancés

Configuré avec le menu [FICHIER SCÈNE] → [RÉGLAGE DTL TEIN PEAU].

[DÉTECT TABLEAU] : permet de sélectionner le tableau des couleurs de peau de l’objet auquel le tableau de ton chair est appliqué.

[EFFET DTL PEAU] : permet de définir le niveau d’effet des détails des tons chairs.

- La composition de couleurs du signal vidéo (R/G/B) peut être convertie en signal de différence de couleurs (R-Y/B-Y) comme indiqué sur la (Fig. 1). Dans ces plages, définissez la zone où le ton chair suivant est appliqué, à l’aide de l’axe rouge-cyan (axe I) et de l’axe vert-magenta (axe Q).

  [CENTRE I] : permet de définir la position centrale de l’axe I (la zone où le ton chair est appliqué).

  [LARGEUR I] : permet de définir la largeur de la zone où le ton chair est appliqué, le long de l’axe I, [CENTRE I] étant placé au centre.

  [LARGEUR Q] : permet de définir la largeur de la zone où le ton chair est appliqué, le long de l’axe Q, [CENTRE I] étant placé au centre.

  [PHASE Q] : permet de définir la phase où le ton chair est appliqué, l’axe Q étant la référence.

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