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# スキントーン機能

人物の肌をよりなめらかに撮影するための機能です。

Q軸

［I WIDTH］

［I CENTER］

［Q WIDTH］

［Q PHASE］

I軸

図1

#### 一般的な設定

［SKIN TONE DTL A］/［SKIN TONE DTL B］/［SKIN TONE DTL C］：スキントーンディテール機能をどのような肌色で働かせるか、［SKIN TONE DTL A］/［SKIN TONE DTL B］/［SKIN TONE DTL C］の3つのデータから選択します。［SKIN TONE DTL A］/［SKIN TONE DTL B］/［SKIN TONE DTL C］は単独でも、組み合わせても設定できます。

［SKIN TONE ZEBRA］：［SKIN TONE DTL A］/［SKIN TONE DTL B］/［SKIN TONE DTL C］を有効にしているとき、選択している肌色の領域にゼブラパターンを表示します。ゼブラパターンは、［SKIN TONE DTL SETTING］で選択されたエリアを表示します。

#### より高度な設定

メインメニュー→［SCENE FILE］→［SKIN TONE DTL SETTING］で設定します。

［DETECT TABLE］：スキントーンテーブルを効かせる被写体の肌色テーブルを選択します。

［SKIN TONE GET］：［DETECT TABLE］で選択された［A］、［B］または［C］の色情報をセンターマーカー付近から取得します。実行すると［I CENTER］～［Q PHASE］のデータが自動で取得されます。

［SKIN DTL EFFECT］：スキントーンディテールの効果レベルを設定します。

- 映像信号の色成分（R/G/B）を色差信号（R-Y/B-Y）に置き換えて表すと（図1）のようになります。この中で、赤-シアン色相にある軸（I軸）、緑-マゼンタ色相にある軸（Q軸）を用いて次のスキントーンを効かせるエリアを設定します。

  ［I CENTER］：I軸上の中心位置の設定（スキントーンを効かせるエリアの設定）を行います。

  ［I WIDTH］：［I CENTER］を中心としたI軸上のスキントーンを効かせるエリア幅を設定します。

  ［Q WIDTH］：［I CENTER］を中心としたQ軸上のスキントーンを効かせるエリア幅を設定します。

  ［Q PHASE］：Q軸を基準としたスキントーンを効かせるエリアの位相を設定します。

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